jueves, 22 de mayo de 2014

Slytherin







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Alumnos cursando en Slytherin


Slytherin es una de las cuatro casas en las que se dividen los estudiantes del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. Cada una de estas casas corresponde a uno de los fundadores de Hogwarts, siendo Slytherin la perteneciente a Salazar Slytherin.





«O tal vez en Slytherin,
Harás tus verdaderos amigos.
Esa gente astuta utiliza cualquier medio
Para lograr sus fines.
»





—Sombrero Seleccionador


Sala común:
Está ubicada en las mazmorras del castillo, bajo el Lago Negro. Una clave es necesaria para poder ingresar. Si ésta era correcta se mostraba un pasaje que dirigía a la sala común. En el año escolar 1992-1993, la clave era "Sangre pura". Un techo bajo parecido a una mazmorra, iluminado con lámparas verdes y muebles del mismo tono, con vidrios que permitían que la luz se filtrara por las ventanas, formando diversas formas en la sala, ya que se encontraba debajo del Lago Negro, reflejando el agua. Los muebles de la sala común son grandes sofás de cuero en color negro con botones plateados, además de copas de madera oscura.

Jefe de la casa:
Prefectos:

Ravenclaw







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Alumnos cursando en Ravenclaw




Ravenclaw es una de las cuatro casas que componen el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, fundada por Rowena Ravenclaw, quién tuvo una hija, cuyo fantasma es la Dama Gris la cual fue asesinada por el Barón Sanguinario. 
Su hija le robó la diadema y huyó a los bosques de Albania, lugar donde fue asesinada, y donde años después Lord Voldemort encuentra la diadema y la esconde en la sala de los menesteres, Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería.

Se dice que fue Ravenclaw quien le puso el nombre al castillo.

Sala común:
La sala común de Ravenclaw se encuentra en una de las torres del castillo, es amplia y circular, para llegar a la sala se debe subir por una escalera en caracol muy angosta. La sala cuenta con grandes ventanas arqueadas muy decoradas, y las paredes están decoradas con tapices color azul y bronce. El techo abovedado está pintado como el cielo estrellado, esta decoración se repite de igual forma en la alfombra del suelo color azul marino. Mesas, sillas y libreros se encuentran acomodados en la sala, y una escultura en mármol de Rowena Ravenclaw esta colocada junto a la puerta que conduce a los dormitorios. Harry Potter entró en esta sala común en 1998 mientras buscaba pistas de la ubicación de uno de los horrocruxes de Voldemort, la diadema. A diferencia de las otras salas comunes del castillo, para poder entrar, se debía resolver un acertijo que no siempre es el mismo, formulado por un aldaba de bronce con forma de águila en una puerta sin picaporte.
Es necesario dar la respuesta correcta para que la puerta se abra. De lo contrario, habría que esperar a que llegue otro alumno de Ravenclaw que pueda resolver el acertijo propuesto. Algunas de las preguntas antes de la batalla de Hogwarts fueron: ¿Qué fue antes, el fénix o la llama? La respuesta correcta era "el círculo no tiene principio". Minutos después el nuevo acertijo era: ¿A dónde van los objetos desvanecidos? La respuesta correcta es: "A la nada, es decir, a todo".


Esto podría resultar molesto, ya cualquier persona con suficiente inteligencia podría ingresar en los dormitorios, como se muestra en Harry Potter y las Reliquias de la Muerte, la profesota McGonagall no tuvo ningún problema al entrar respondiendo correctamente el acertijo. Sin embargo, Hermione afirmó en su primer año en que la mayoría de los magos y las brujas no tienen mucho sentido de la lógica, por lo que Ravenclaw dejó de pedir contraseñas y empezó a realizar acertijos.

Jefe de la casa:
Prefectos:



Hufflepuff






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Alumnos cursando en Hufflepuff



Hufflepuff es una de las cuatro casas del colegio Hogwarts. Su fundadora es la bruja medieval Helga Hufflepuff. La jefa de la casa es Pomona Sprout. 
El fraile gordo es el fantasma de la casa. Hufflepuff es la mas inclusiva de las cuatro casas; valoran el trabajo duro, la paciencia, la amistad y la honestidad son sumamente necesarias para ser miembros. Su animal emblemático es el tejón y sus colores son el amarillo y negro.

Hufflepuff responde en gran medida a los elementos de la tierra.







«La querida Hufflepuff, ella tomó a los demás y les enseñó todo lo que sabía.»
—Sombrero Seleccionador.



Sala Común:
A la sala común de Hufflepuff se accede desde el mismo pasillo que a las cocinas de Hogwarts. Pasando delante del bodegón que forma la entrada a las cocinas, se encontrará una gran pila de barriles en un hueco oscuro en la piedra a la derecha del corredor. El segundo barril empezando por abajo, en medio de la segunda fila, se abrirá si se golpea al ritmo de Helga Hufflepuff. Como método de seguridad para disuadir a los estudiantes que no son de Hufflepuff, si se golpea el barril incorrecto o se golpea un número incorrecto la tapa de uno de los otros barriles se abre y ducha a la persona con vinagre. La sala común esta llena de armarios, banderines amarillos y probablemente un pizarron donde los estudiantes colocan todo tipo de información, como: noticias, avisos de perdida y hallazgo, posters, etc.

Los dormitorios de Hufflepuff están localizados en el sótano, con puertas perfectamente circulares que salen de la sala común hacia estrechos túneles, uno de ellos se dirige al dormitorio de las chicas, mientras que los otros hacia los de los chicos. En cada dormitorio hay cinco camas, presumiblemente decoradas con cortinas amarillas y afiches de Hufflepuff.

Jefe de la casa:
Prefectos:




Gryffindor


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Alumnos cursando Gryffindor.



Gryffindor es una de las cuatro casas del Colegio Hogwarts de Magia y Hechiceria, fundada por Godric Gryffindor. Su animal emblemático es el león y sus colores son el rojo escarlata y el dorado. Minerva McGonagall es la más reciente jefa de la casa.
Sir Nicholas de Mimsy-Porpington también conocido como "Nick Casi Decapitado" es el fantasma de la casa. Las principales características de los Gryffindor son el coraje y la caballerosidad.
Según el Sombrero Seleccionador Gryffindor es la casa "donde habitan los valientes. Su osadía, temple y caballerosidad ponen a parte a los de Gryffindor".

El elemento de Gryffindor: es el fuego, ya que se lo asocia al valor y coraje de esta casa. Además, el fuego simboliza el honor en variadas ocasiones, lo cual también puede aplicar para Gryffindor.



Sala común:
La sala común de Gryffindor está localizada en la Torre de Gryffindor, la entrada está localizada en el séptimo piso y está custodiada por el retrato de la Dama Gorda, que utiliza un vestido rosa. Ella permite la entrada solamente si la clave es la correcta (cambia regularmente). Tras ella se encuentra una gran sala llena de grandes armarios, mesas, y un pizarrón donde los estudiantes encuentran noticias, anuncios, avisos de pérdida, etc. Una ventana mira hacia afuera, a los terrenos del castillo, y una gran chimenea domina la pared. Es muy reconfortante y los estudiantes de Gryffindor se reúnen para estudiar, celebrar o relajarse.

Jefe de la casa: 
Prefectos:

Hogwarts

INICIO

MAGIC FUTURE HP

¿Qué somos?
Somos un rol en twitter basado en la maravillosa y famosa saga de Harry Potter, tanto de los libros como de las películas.

Como entrar en el Rol.

Para entrar en el rol lo principal es tener conocimiento como roler y sobretodo, de la saga de Harry Potter.

También debes leer las normas, que las puedes encontrar aquí→ Normas.
En las cuales pone cada uno de lo que se debe de respetar una vez dentro del rol.

Debes elegir un personaje libre y mandar tu prueba de rol, (monorol de mínimo 450 caracteres) aquí→ Solicitud de personaje.

Como se puede ver en las normas, puedes inventarte tu propio personaje y enviarnos la solicitud para entrar en el rol.
Recordamos que:

  • Un personaje original es tan importante como uno inventado, pues el rol está ambientado después de la segunda guerra mágica y en la tercera generación.
  • Si tienes alguna duda sobre la saga de Harry Potter, puedes curiosear en la Wikia Potter, te facilitará muchas cosas. Aquí→ Wikia Potter.

¡Únete a nuestra familia con el personaje que desees! Disfruta con los demás integrantes del mundo que creó J.K. Rowling.

NORMAS

Normas generales.

Si no cumples las normas, serás expulsado del rol después de tres avisos a no ser que sean muy influyentes o sea la norma numero 3 que es de las mas importantes.


  1. Seguir a la cuenta RM una vez tu cuenta esté lista.
  2. Ponerte en tu biografía el hashtag (HT) que en éste caso es #...
  3. Debes saber diferencias user de personaje, pues no es lo mismo el personaje que la persona que está tras la pantalla. Si hay algún problema entre users, se comunica a la cuenta RM o entre vosotros lo debéis hablar por DM. Queremos buen ambiente en el rol y que todos estemos cómodos.
  4. Cuando tengas que decir algo como user, debes de poner #U, #User o hablar entre paréntesis para que los demás puedan diferenciar.
  5. Si se te ocurre alguna trama, debes de comunicarlo a la cuenta RM.
  6. El cambio de avatar o de algo de la ficha, se debe de comunicar a la cuenta RM para que podamos cambiarlo. 
  7. Está permitido el sex-rol en el rol con la condición de que aparte de ello, se rolee cosas diferentes y que tengan que ver con la trama.
  8. La inactividad es muy importante, si un personaje lleva más de 15 días inactivo, el personaje quedará libre.
  9. Si tienes que estar unos días inactivo por cosas personales, tienes que avisar a la cuenta RM para que lo sepamos y guardaremos al personaje.
  10. No admitimos personajes inventados que lleven el apellido de un original.
  11. Si quieres que tu personaje sea: animago, licántropo, veela o metamorfomago, debes comunicarlo al RM. No puedes ser todas las cosas a la vez.
  12. Los personajes que cursan en Hogwarts, no pueden rolear con los que están fuera a no ser que sea vía lechuza (#LP), las salidas que se harán a Hogsmade o las salidas, que también estas se deben de avisar al RM.